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Copa do Mundo vira atividade educacional em aulas de informática

JORNAL DO GUMA

Da SECOM Avaré

  • Projeto envolve estudantes dos ensinos Infantil, Fundamental I e EJA




Professores de informática da Rede Municipal de Ensino iniciaram o Projeto Copa do Mundo. O objetivo é utilizar a tecnologia para trabalhar curiosidades, mascotes e bandeiras dos países que disputam a competição, além de dinâmicas.

“As tarefas são transformadas em atividades educacionais que os alunos realizam nos computadores”,
explica a Secretaria Municipal da Educação.

O projeto envolve estudantes dos ensinos Infantil, Fundamental I e Educação para Jovens e Adultos (EJA).
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